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KINTEX会展中心是韩国第二大会展中心,位于首尔的西郊。与GStar2005一样,组委会对会场外景的布置并没有太下功夫,一块两层楼高的巨型海报外加数百片挂在展厅窗外的彩色装饰板,这一切对于参加过GStar2005的人来说是再熟悉不过了。


进入会场,我们并没有眼前一亮的感觉。也许是因为是会展的头一天,大多数参展商还在不停地安排着自己的展台布置。与ChinaJoy相比,这个会场显得更加空旷,展台的布局、过道的设置都显得较为合理。当然,从展台的布置上也能够看出参展商在业内的实力和影响力。比如NEXON,它们的展台位于会场的正中央,展台的主色调为通明的白色,数十台电脑被整齐地放置在展台内部的一侧,而另一侧是为表演或CosPlay而准备的大舞台。与一些透明度或互动性较高的展台不一样的是,NEXON的展台就像一个巨型发光体,吸引人们靠近它,却能发现里面别有洞天。

WEMADE的展台也异常吸引我,原因是它们展出的《苍天》会前呼声颇高,而展台的布置也特别能体现出中国战国时期战火硝烟的氛围。战旗、试玩擂台、以及服务人员的装束都能让我感受到中国古代战场恢宏的气势。
在本届GStar中,很多参展商同时展出了自己的数款游戏,因此它们将自己的展台设计成两部分甚至更多。而试玩者往往只需要体验每一款游戏就能获得厂商提供的精美礼品。例如NEOWIZ同时展出了A.V.A、Raycity、Warlord以及Crossfire四款游戏,两款FPS,一款RPG,一款赛车游戏。
再来说说游戏。本人在参展期间最为看好的游戏有两款。一是NEOWIZ公司的FPS游戏A.V.A。此游戏基本玩法与CS相同,进入地图(局域网),组队(两部分),战斗。最吸引我的地方应该是AVA中所表现出来的战斗效果。例如房屋在战斗中的破坏度接近于现实(或者相当于现实),子弹射击到木墙上居然会有木削四溅的效果;手雷落地或触墙后的反弹效果也做得相当真实;一些情况下而被击中后伤员受伤的情况以及被击毙时所表现出来的肢体状态也相当令人震撼;另外,地图的设计也能很大程度地体现出配合的技巧以及遭遇战的残酷。

另一款值得我强烈推荐的游戏是Wise On的Free Jack。这是一款以极限运动为主题的网络游戏,两到三个玩家为了尽快到达指定目标,在规定路线的地图上进行竞速(基本以跑、跳、躲闪、特技的形式为主),地图采用现实世界的模式,有固定障碍,也有随机障碍(例如急速狂奔的卡车,又如被其他车辆撞翻滑行而来的卡车),游戏中,玩家可以相互打斗已达到减缓对手速度的目的。本人认为此游戏的设计概念及基本玩法都是一种创新。相信看过法国影片《暴力街区》(又名《13区》)的人应该对其中的一段追逐戏颇为记忆犹新。角色在楼道间、房屋间、水管上、街道里的一系列眼花缭乱的追逐和躲闪动作无不体现了一种极限艺术。目前,据说这种玩家在楼道间、水管上上窜下跳的玩法已经被韩国的年轻人认知为一种竞技形式,称之为Kawasaki。Free Jack的美术风格较为接近美式漫画风格,人物身体结构以较为夸张的方式表现出来,地图的设计也能够充分体现出极限竞技的特色。
当然,除了这两款游戏之外还有一些特点鲜明的游戏,例如,《苍天》、《一骑当千》、Warlord。这些游戏基本类似《三国无双》的网络版,但人物服装、场景道具都制作得异常精致,另外,格斗场面的特效和沙场气势的渲染都相当成功。从这些方面我们也能看出韩国开发商在美术资源制作方面的强大实力和经验。
本次GStar展出的不仅仅是游戏,还有许多大专院校以及用人单位前去宣传自己,这也充分体现了一个产业应有的整体性。令我感到惊讶的是一家叫做“Game Science High School”学校的展台门口居然排起了长龙,看得出,以游戏专业为主的学校在韩国已经集结了不少人气。另外,展厅内有一个专门的区域是为希望加入游戏产业的新人准备的,他们拥有自己的节日,叫做“Game Job Festival”。
在参展期间,本人也碰到了不少花絮。比如,遇见了令人喷血的Showgirl,与Showgirl一起合影,看见摄影师送Showgirl巧克力(11月11日是中国的光棍节,但它也是韩国的情人节)等等。韩国的CosPlay也很有意思,一个America’s Army的Cos玩家身着一套美国特种兵行头,头顶还顶了个黄色的问号,以显示其任务在身。



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