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东京电玩展(TGS)是除了美国E3大展外世界上最大的游戏展。今年公司组织去东京参加了展会,感受到了日本这个游戏大国的浓厚游戏氛围。
会场里人声鼎沸,各种游戏的视频在大大小小的显示屏上争奇斗艳。在这里可以充分的感受到游戏产业的兴旺和发达,几乎所有的国际大作都会在这里露脸。最火爆的还是PS3和XBOX360的展台。展台上正在播放精彩的《合金装备》新的宣传CG,可惜无法录下来。
在日本,次时代主机非常流行,而且可以说已经发展到一种可怕的地步,其画面表现力直逼电影。像XBOX360上的NBA游戏,连角色在流汗都可以清晰地表现出来。以往做游戏因为硬件限制绑手绑脚,次时代主机让人看到了随心所欲的希望。
但是今后游戏会不会变成像如今的好莱坞大片一样过分强调视觉特效,而忽略了游戏本质的内涵,并造成开发成本的直线提高,这些都是值得游戏制作人思考的问题。毕竟游戏最主要的还是要好玩,当这些视觉特效的大作越来越炫,越来越多,玩家腻味了之后,我们还有没有能力做出能吸引他们的内容。画面上的精美最多也只是丰富一款游戏表现力的手段,而不是一款游戏的目的。
特别是在我们对游戏内容的设计能力还不是很强的时候,最容易通过加强视觉表现力来为作品加分。当然不断的提高美术制作能力无可厚非,但是千万不能陷入为了手段忘了目的的迷阵。目前国内很多的游戏在画面表现上一个比一个强,但是游戏内容基本一样,可能会一时间吸引到玩家的眼球,不过随着玩家对游戏的深入接触,其核心竞争力就越来越弱。就好像一个木桶能盛多少水,是由最短的那块木板决定的而不是最长的那块。
东京电玩展吸引人的还有一个方面就是他们发达的cosplay,在两个会场的中间通道上,挤满了各种各样的cosplayer和拍照的人们。看似人头攒动,乱七八糟,其实所有拍照的人都是排队进行的,一个拍完了后一个在上前去拍,井然有序。而且cospalyer们非常的专业,会摆出各样的姿势,国内的cosplay确实还达不到这样的素质。
整个东京电玩展给人的感觉就是两个字:震撼。世界上那么多优秀的制作公司和他们强悍的作品,一起摆在你眼前,还有一堆花枝招展的show girl不停的往你手里塞宣传品。让人觉得这个行业我们其实还不是很了解,让人觉得我们落后的不只一点点,让人非常憧憬什么时候我们才能在这里占有一席之地。
我们期待能尽早在东京电玩展上看到光辉的游戏!
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