|
2005年11月18日,G-STAR2005在韩国国际展示馆(KINTEX)举办,距离汉城大约1小时的车程。不管展出场地、邀请的国际游戏业界人士还是发布游戏产品的整体水平,都体现着韩国游戏业跻身世界游戏产业一流境地的野心和实力。
G-STAR 2005是一个初次举办的国际展会,它首先给人的强烈印象就是专业性。比如本次展会在观众入场上采用和E3、TGS类似的流程:所有入场的观众购票后填写资料,资料输入计算机后当场领取印有条形码的胸卡,持胸卡通过入口的条码扫描仪器的辨识后就可进入会场。(G-STAR还专门有会英语的志愿者专门为其他国家的参观者提供服务。)
在展会上展出的各个厂牌的展台的布置、ShowGirl的装扮、现场的节目都围绕着主推游戏风格展开。在任何一个游戏厂商的展位上,都会有ShowGirl引导观众试玩游戏,如果你表现出不会操作的样子,很快就会有工作人员或者ShowGirl来向你解释游戏的操作。许多游戏在屏幕左下角都会摆上一个小小的游戏操作键位的说明卡片,让人一看就知道怎么操作游戏。
虽然本次展会的相当部分游戏出现了同质化比较严重的趋势,比如游戏的玩法多数集中在升级、技能、战斗的模式下,但游戏的品质都在一定水准之上,不管是画面还是游戏的爽快感都做得相当到位。而有实力的大厂牌开发的游戏则在题材和风格上呈现出多元化的态势。
G-STAR2005还邀请了众多国际知名的业界人士在展馆二楼的演讲厅就一些专业领域问题进行专题的演讲和深入的探讨。
G-STAR2005是整合了韩国国内三个主要游戏展览KAMEX、KOPA和DCF后举办的,这个展会鲜明地表现出了韩国游戏产业游戏产品相对单一,主要集中网络游戏领域的问题,(除了街机展区、SONY展区,绝大多数的作品都是网络游戏)。但展会也同样鲜明地表现出韩国游戏产业的特点:在世界上,没有任何一个地方集中了如此之多的网络游戏。
尽管 G-STAR 2005已经表现出了韩国游戏业发展到现在的实力,但是实际上G-STAR所表现的还只是冰山一角:根据资料显示,韩国还有大小二百余家厂牌没有携带自己的作品参加 G-STAR2005。韩国目前设计制作的数百款网络游戏产品,在韩国国内狭小、竞争激烈的市场中势必不能消化。除去少数实力强悍的大厂牌(比如NC Soft)可以进军北美和欧洲市场,韩国其他的众多游戏产品的出路在哪里?向中国市场倾销就势必成为他们的选择,中国游戏业面临的冲击可想而知。中国游戏业面对韩国和欧美的冲击,唯一的出路就是取各家之长,做出质量品质堪与韩国、欧美媲美的游戏,让中国自己的游戏可以立足于中国市场,并且也有能力冲击国际市场。相信这一天不会很远。
|